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김서버의 프론트엔드 일기
컴퓨터 그래픽스 - 1 (수학 기초)
3D나 컴퓨터 그래픽스 하면 엄청 어려운 수학을 해야한다고 생각이 될 것 인데, 우선 적어도 이번 요점 정리하는 컴퓨터그래픽스 기초 부분에서는 그렇게 어려운 수학이 필요없다. 하나씩 알아보자 행렬과 벡터 숫자들이 행과 열로 구성이 되어있는데, 프로그래밍을 공부한 사람들이라면 이미 배열이라는 이름으로 그 개념을 알게모르게 몸에 익혀있을 것이라고 가정하고 적어본다. a11 a12 a13 a21 a22 a23 a31 a32 a33 이와 같이 행과 열의 크기가 같으면 정사각행렬이라 한다. 행렬의 곱 두 행렬 A 와 B에서 A의 크기가 l x m 이고 B의 크기가 m x n 이면, A와 B의 곱의 크기는 l x n이 된다. a11 a12 b11 b12 b13 a21 a22 x b21 b22 b23 a31 a32 ..
공부하는거/컴퓨터 그래픽스
2022. 8. 24. 22:59