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김서버의 프론트엔드 일기
컴퓨터 그래픽스 - 2(모델링)
3차원 물체를 표현하는 다양한 기법이 존재하지만, 실시간 그래픽스 영역에서는 폴리곤 메시를 압도적으로 많이 사용한다. 폴리곤 메시가 어떻게 생성되고, 저장이 되고 게임과 같은 런타임 응용프로그램으로 어떻게 전달이 되는지 알아보자 1. 폴리곤 메시 폴리곤 메시는 부드러운 곡면을 근사적으로 표현한 것이다. 따라서 "얼만큼 정점을 많이 사용하여 근사하게 할 것인 가" 라는 고민은 용량과도 연결 되어 있으며, 이는 성능이슈와도 연결이 된다. 정점의 갯수가 많으면 해상도가 높다고 말하며, 적으면 해상도가 낮다고 표현한다. 폴리곤 메시는 정점, 변, 면 으로 구성되며, 각종 3D 툴에서는 이런 면을 조작할 수 있는 기능들이 있다. 폴리곤 메시 표현 폴리곤 메시를 표현하는 가장 단순한 방법은 세 개의 정점을 순서대로..
공부하는거/컴퓨터 그래픽스
2022. 8. 31. 00:06